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計略 双弓の伝授 最も武力の高い味方の弓兵の武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。ただし自身は撤退する 必要士気3 武力+? 同時攻撃部隊数+? 効果時間?c Ver1.1.0A
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計略 黒山賊の襲撃 武力と攻城力が上がる。この効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 必要士気5 武力+? 攻城力+? 武力+?以上時移動速度+? 効果時間?c Ver1.1.0A
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計略 不撓不屈 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 必要士気6 武力+4 兵力+約60% 効果時間?c Ver1.0.0D
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武将名 王夫人 官職 - 兵種 歩兵 コスト 1 能力 武力2 知力7 征圧力1 特技 魅力 将器 兵力上昇 士気上昇 守城術 計略 錯乱の舞い 【舞い】敵の征圧力を下げる。さらに敵軍内乱発生時、征圧領域がリセットされなくなる 必要士気6 征圧力-? Ver1.0.0C
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武将名 董承 官職 武官 兵種 槍兵 コスト 1 能力 武力3 知力6 征圧力1 特技 漢鳴 将器 長槍術 復活減少 征圧力上昇 計略 漢鳴戦法 【漢鳴】武力が上がる 必要士気4 武力+12(漢鳴3) 効果時間7.5c(知力6漢鳴3) Ver1.1.0A
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計略 漢鳴の遠弓 【漢鳴】武力と射程距離が上がる漢鳴2以上:さらに騎兵に対してのダメージが上がる 必要士気4 武力+? 射程距離+? 漢鳴2以上時対騎兵ダメージ+? 効果時間?c Ver1.1.0A
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計略 傾国の舞い 【舞い】敵城にダメージを与える 必要士気7 敵城ダメージ5%/?c Ver1.0.5A
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計略 若き王の手腕 呉の味方の武力が上がる 必要士気6 武力+5 効果時間約9c自身よりおよそ2マス前方に縦6マス*横9マスの方形 Ver1.0.0D
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計略 強化戦法 武力が上がる 必要士気4 武力+4 効果時間4c(知力1) 7c(知力5) Ver1.0.0C
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武将名 馬超 官職 武官 兵種 騎兵 コスト 2.5 能力 武力9 知力5 征圧力2 特技 魅力 将器 突撃術 士気上昇 速度上昇 計略 錦馬超の叛撃 武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ状態を維持している間、武力が徐々に上がる 必要士気5 武力+1 突撃オーラ状態時武力+1/1c 移動速度+? 効果時間10.5c Ver1.0.0F